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PS制作未来穿越之门梦幻场景教程(5)

第十二步:

这里要创造一个变暗的陆地。仅限一个图层,使用柔软的笔刷,颜色为#091425。喷刷陆地,并在悬崖周边留下一小部分,然后将模式改为复合度100%。

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图41

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图42

你可以看到图片的效果已经是从白天到了晚上

第十三步:

打开“光线”素材,笔者选取了该素材的一部分,将其复制到画布上,并调整了大小,将其定位到悬崖所形成的门上。

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图43

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图44

将显示模式调整为100%,则可看到最暗的部分已经消失。笔者添加图层蒙版去掉了一部分的光线,使其看上去更加自然。

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图45

重复这个图层,并应用水平翻转。然后使用图层蒙版,用同样的处理方法,使得这些光线就好像是从悬崖间的裂缝中射出来的。将这里的图层命名为“light 1”和“light 2”。

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图46

第十四步:

在“light 1”图层上,我选择了一部分的光线,并设置羽化半径为0.5.然后复制这个图层到我们第二个步骤中的图层上,然后将那个图层置于光线图层上。然后将其放置于悬崖的顶部。这里可以使用橡皮擦工具擦除掉不需要的部分。

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图47

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图48

第十五步:

为了使悬崖两边之间有较明显的裂缝,这里创建一个新的图层,用白色画笔画出一条从顶部裂到底部的线,更改模式为叠加100%。

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图49

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图50

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