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Photoshop制作头部爆裂成碎片的虚拟场景(3)

现在我们进行最终渲染的设置,点击第三个movie图标或者选择“渲染-渲染设置”,在打开的对话框中进行如下设置:

输出:1600×1200 分辨率: 300 dpi

保存:选择保存路径,文件名“head.tiff”

穷唠叨:Luycas电脑上Cinema 4D版本偏低,没有Cel Renderer 设置选项,经测试本缺陷对最终效果并无大影响

Photoshop制作头部爆裂成碎片的虚拟场景

关闭渲染设置对话框,点击场景图标进行渲染。

Photoshop制作头部爆裂成碎片的虚拟场景

这是“Head 1”渲染出的结果

Photoshop制作头部爆裂成碎片的虚拟场景

我们现在继续制作另外两张渲染图。记得在渲染设置面板中设置渲染名称,并且把他们保存到您的项目目录。

“head2”的爆炸对象参数设置如下:

强度:5%;

速度:12m;

角速度:100;

终点尺寸:0.09;

随即特性:100%

Photoshop制作头部爆裂成碎片的虚拟场景

“head3”的爆炸对象参数设置如下:

强度:57%;

速度:3m;

角速度:100;

终点尺寸:0.09;

随即特性:100%

Photoshop制作头部爆裂成碎片的虚拟场景

4.打开Photoshop软件,新建文件 1600×1200 分辨率300dpi。为背景层创建如下图所示线性渐变:

颜色设置:#050505 到 #3a261b

Photoshop制作头部爆裂成碎片的虚拟场景

新建图层,填充黑色,我们来增加云层。按D重置前景色、背景色。选择“滤镜-渲染-云层”,图层混合模式设为“颜色加深”,图层不透明度23%。

Photoshop制作头部爆裂成碎片的虚拟场景

复制图层,我们来增加杂点。选择“滤镜-杂点-添加杂点”(数量:16.57%、分布:平均分布、勾选“单色”),图层不透明度23%。

Photoshop制作头部爆裂成碎片的虚拟场景

打开“head1”,使用魔术棒工具选择并去除黑色背景。使用多边形索套工具,去除掉颈部和头的后半部分如下图:

Photoshop制作头部爆裂成碎片的虚拟场景

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