6.整个刻画的过程到此就差不多了,如下图,我们已经把角色的基本大效果给表现出来了,明暗关系再突出下,注意角色前后虚实关系的处理。 图6 7.新建一个图层,模式设为叠加,使用画笔给角色刷上一层淡淡的颜色,把画面的冷暖关系表现出来。 图7-1 图7-2 8.选择滤镜纹理化,做出一些粗糙的效果,然后使用加深减淡工具刷出怪兽的亮光面,这样做可以使得角色的质感更加丰富。接着我们使用画笔把怪兽的眼睛和牙齿给画完,记住对于牙齿的尖处要使用大号的笔刷,画出尖利的效果。 图8 9.将笔刷调小,把怪兽前肢类似肌肉的组织给表现出来,关键还是一笔笔地顺着走势勾画。 图9 10.使用加深减淡工具,按住F5,打开画笔工具框,双击画笔预设,找到下图中的笔刷,开始对怪兽进行质感的处理,这里特别要注意的是盔甲的亮面比较微妙,但对比强烈,所以在刷的过程中要合理地控制好自己的力度。当然,如果大家的数位板压感比较高的话,控制起来就相对简单些了,我用的是友基的绘影 2PF8080,1024级的压感还是非常好用的。 图10 11.继续使用上一步的方法,把怪兽整个身体的质感给表现出来,顺便再给怪兽加入些倒刺和静脉的效果。 图11 (责任编辑:RGB) |