(5)开始刻画人物的服饰和手部关系,包括手中拿着的道具。 (6)使用Palette Knives/Smeary Palette Knife 20的笔刷变量,在画面的背景部分,涂抹绘制一些富有活力的笔触线条,用于活跃画面的气氛。同时,也用这个笔触,适当加工一下人物衣服的褶皱关系。 (7)进一步刻画人物的脸部,注意五官局部和整体脸部的结合关系。 (8)使用Impasto/Gloopy的笔刷变量,用富有3D效果的厚涂笔触,刻画人物手中的道具,赋予其真实的金属凹凸感。配合使用 Impasto/Depth Equalizer的变量,用来控制厚涂的强度。用Distortion/Smeary Bristles的笔刷变量,适当涂抹一下背景部分,营造出有趣的氛围效果。 (9)开始表现高光,注意高光的位置、形状和虚实关系,眼睛瞳孔的高光和金属的高光,肯定不会雷同,注意画出各种质感的高光的区别。 (10)使用Chalk/Square Chalk的笔刷变量,结合纸纹,表现人物衣服部分的纹理质感。最后从整体大关系出发,进行系列的调整,直到获得相对的完成度。 (注:本图为课堂示范,由于时间有限,并没有全部画完,只是作为特定质感表现的范例。) (责任编辑:RGB) |