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CDR制作三维动感斑马(2)

绘制过程:

一、塑造斑马形象

1、绘制斑马描线效果

(1)曲线绘制斑马外形

单击工具箱中的【钢笔工具】或【贝塞尔工具】(可根据个人习惯来选择,我比较习惯用贝塞尔工具)。

很多读者朋友反映,自己动手画线时,控制不好曲线,或是画出来的东西形体把握不好。这里重申一下,无论是曲线还是结构的把握,并非是三两句就能帮朋友们解决得了的,除了观察练习外,还是练习。在练习之前先分析如何用曲线来勾勒物体。

绘制曲线时,曲线控制比较到位的朋友可以直接用曲线勾勒出形体,这样快捷方便。大概使用方法是:在页面单击鼠标确定起点,然后将鼠标移至下个需要转折的位置按下后拖动鼠标,可以看到节点部分出现了控制锚点,此锚点的方向将控制下一段曲线的方向。

图10

不断地单击定位拖动鼠标,可绘制任意形状的曲线,绘制过程中鼠标的操作方式直接关系到节点的类型与曲线的形状。

图11

对于曲线暂且无法灵活运用的朋友,建议可以先用直线创建结构的关键点,然后使用【形状工具】将所有直线转化为曲线,最后再慢慢调整形状。

图12

用上面讲到的方法分别绘制斑马的头身、耳朵、四肢及尾巴。

图13

(2)使用【相交】提取新图形

接下来处理马蹄部分。因为前面绘制的图形已经包含有马蹄部分,如果重新绘制马蹄,新图形边缘部分要与前面的图形重合,这样会大大降低绘图效率。

图14

比较合理的处理方法是使用【相交】命令将马蹄部分提取出来。具体操作方法是:

使用【贝塞尔工具】在马脚位置绘制一个封闭图形,绘制时注意封闭图形与马蹄相交的一段曲线的弧度即可。保持封闭图形的选择,然后单击菜单中的【排列】/【造型】/【造型】命令,打开【相交】泊坞窗,勾选泊坞窗中的【目标对象】选项。

图15

单击【相交】按钮,用黑色提示箭头点选择马蹄,取得相交后的马蹄部分。

为了提高绘图效率,也可以先选择封闭图形与马蹄,再直接单击属性栏上的“快速相交”命令,一样可以取得相交后的新图形。

图16

用同样的方法处理斑马的四蹄。

图17

继续使用【相交】命令,依次取得斑马的鼻子、嘴、舌头、下巴及牙齿。

当我们需要在同一个图形上使用相交命令提取多个图形时,最好注意一下执行次序。一般来说,我是先从结构比较大的图形入手,然后不断从取得的新图形上取得更新的图形。比较绘制斑马的嘴部及细节,可以先取得图形①,然后从图形①上取得②,再从①上取得③。

图18

(3)补充元素

结合【椭圆工具】与【贝塞尔工具】绘制斑马的眼睛、额头纹理及鼻孔。

图19

2、为斑马简单上色

为斑马大概填充一下单色或渐变颜色,五官上色参考左图,身体色值使用(C40、M40、Y50、K0),颜色越深,立体感将越强。选择标识的五个图形,按两下小键盘上的<+>键原地复制两份备用(将最后复制的一份移开备用,后面将定义为新①—⑤)。

图20

3、处理斑马身体及四肢的立体感

要制作白色斑马的立体效果,只需处理好模糊的暗部,在CorelDRAW中使用阴影工具与交互式调合工具都可以达到这种效果。

阴影制造立体效果的方法是:

先给一个图形添加阴影效果,然后将添加了阴影的图形置于需 要保留的容器内部即可。只是这种方法对添加阴影的图形的形状要求比较高,而且当我们需要修改阴影颜色中阴影透明度时会比较麻烦,有时候会出现重新打开文件 时阴影会自动隐藏或变形等问题,所以这种方法个人用得比较少。

图21

图22

除了用阴影工具来制造立体感外,还可以用交互式调合工具来完成,这样制作出来的效果更加细腻,修改也比较方便,操作方法如下:

选择原地复制的①—⑤号图形,填充白色,然后按F10切换至【形状工具】,调整复制后的图形形状(在调整过程中注意不要添加或减少节点)。最后使用【交互式调合工具】分别创建调合并去除轮廓。

图23

图24

4、绘制斑纹

(1)选择工具箱中的【贝塞尔工具】,绘制多个封闭图形作为斑马身上的斑纹,绘制过程中斑纹的形状可以自由发挥,但一定要注意斑纹的透视关系。为绘制的图形填充较暗的颜色,然后再为肚白处斑纹添加线性透明,使它们不会显得太平。

图25

(2)选择绘制好的纹理,按住右键拖曳鼠标至复制并移动到一边的新①号图形中。如果纹理放置不到位,可以按住Ctrl键单击新①号容器进行编辑,然后再次按住Ctrl键单击空白处完成编辑。最后按Shift键选择新①号图形与斑马身体,按下C键与E键对齐。

执行这步操作时注意选择的先后顺序,先选择的图形会跟后选择的图形对齐,后选图形位置不变。

图26

用同样的方法处理斑马四肢的纹理。

图27

5、处理斑马尾巴及耳朵

(1)选择斑马尾巴,按下小键盘上的<+>键原地复制一份,修 改一下渐变颜色(比原色亮度要高一点(方便后面添加底纹透明),然后使用【形状工具】调整一下形状,再单击工具箱中的【交互式透明工具】,为调整后的图形 添加底纹透明效果。最后使用【贝塞尔工具】绘制几条弯曲的曲线作为尾巴上的毛发。

图28

(2)选择斑马耳朵,缩小并复制一份,然后修改一下填充色,最后使用【交互式调合工具】分别建立调合,制造出耳内廓。

图29

6、细化斑马五官

(1)打造额头立体效果

在斑马额头纹理处绘制一个封闭图形,然后填充比额纹稍深些的颜色,使额头体现出立体效果。

图30

(2)使用调合来体现眼睛深度

在斑马眼部位置绘制四个比眼睛稍大的椭圆,按Ctrl+Q 组合键,将它们转化为曲线,然后稍加调整,使其形状贴合眼框,调整过程中注意这几个图形的透视。填充颜色后使用【交互式调合工具】分别建立调合,最后调整 一下调合图形的叠放次序,使其处于眼部下方,这样眼框的立体感就出来了。

图31

图32

(3)使用调合体现眼珠的立体效果

选择眼白,按下小键盘上的<+>键原地复制,然后缩小并填充白色。最后使用【交互式调合工具】分别建立调合,使用它们产生立体效果。

图33

(4)打造瞳孔

选择蓝色眼珠,单击工具箱中的【交互式透明工具】,选择属性栏中【透明度类型】中的【标准】,将透明度设置为100,使其处于不可见状态。然后使用【交互式调合工具】分别建立调合,调整一下属性中的【对象和颜色加速】,使黑色瞳孔部分向内集中一些。

图34

(5)用同样的方法强化上眼皮的立体效果

图35

(6)使用调合处理鼻孔部分

选择左边鼻孔线,复制三份并调整形状与轮廓颜色,越往内图形越小,轮廓色越淡。选择靠内的一条曲线,为其添加100的标准透明,然后使用【交互式调合工具】在三条曲线之间创建复和调合,这样一条有深浅与粗细变化的线就做好了。

图36

(7)用前面提到的【相交】命令,从斑马身体靠嘴位置取得新图形,然后填充渐变颜色并调整渐变控制滑块,使其能自然融合到斑马身体上。

图37

图38

(8)用同样的方法处理斑马鼻子阴影及上唇高光部分,然后用相交命令取得舌头的阴影部分。

图39

图40

7、选择斑马形象,按Ctrl+Q群组起来备用

图41

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