CDR打造写实风景画过程介绍(2)
- 时间: 2015-11-09 15:07
- 来源: 网络
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总结:这次绘画主要采用了网格画法,且大量利用自CD12以来网格工具的透明功能。
下面大致说一下绘画方法:
1、右侧那些不反光的石头是先画基本网格,作为底层颜色,然后上层叠加CD底纹填充。
2、湿润反光的石头,刚开始也想采用干燥石头的画法,但行不通,最后还是只得老实地用网格慢慢来,效率象蜗牛爬。这里我想说CD网格工具的属性复制功能毫无用处(一开始我就这么认为)!
3、右边那些叶片的刚开始只用很少的网格,所以看起来象塑料般光滑,后期刻画时为增加斑点,网格数量随之大增,效率也不高,后来索性把斑点做做透明的网格对象,天女散花地摆放在叶片上,哈哈,效率一下就提高了,最后要考虑的问题居然防止斑纹撒得太多不自然。
4、左边的长条状草叶主要采用交互式渐变工具绘制,结合网格、下落式阴影等工具。叶梢发虚的效果是利用交互式调和工具加渐变透明工具得到的。
5、瀑布也是用网格加透明绘制的。主瀑布由于需要中间实两边虚的效果,单用网格加透明行不通,所以在下面先垫了一层满黑虚底。
以上是对风景画整个绘画过程的一个概述,在随后的分解教程中会有较详细的描述。
同时附上作者的几个CDR写实作品:





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