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CDR绘制漂亮喇叭(2)

4.轮廓调准后,接下来就到明暗关系结构了,双击要增加节点的位置,调出类似三维网状,这三言两语真说不清 ,有美术功底就更好了,主要还得看个人的立体感

5.上色.在上一步骤搞好结构后 ,这一步就容易多了,打开 窗口-泊坞窗-颜色 选中相应的节点进行填充(图中红色标出来的为暗部)

6.再上面画一个圆 拉一个渐变 喇叭的部分就画好了

手柄部分的方法同上.下面是具体工程 ,就不一一最赘述了

制作出的最终效果就是下面的样子了

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