CorelDRAW实例教程:绘制创意风格的游戏海报教程(2)
- 时间: 2015-12-23 11:00
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(4)读者可以执行“文件”→“导入”命令,将本书附带光盘Chapter-06“火焰文字轮廓.cdr”文件导入到文档空白处,并取消图形的群组,然后复制相应的图形到绘图页面中即可,在后面对图形调整时,读者可以直接使用该步骤中导入的图形。
(5)选择工具箱中的“粗糙笔刷”工具,然后对属性栏进行设置,完毕后在文字曲线的轮廓上涂抹,对其进行粗糙处理,如图6-119所示。

图6-119 处理图形
(6)对属性栏再次进行设置,然后参照图6-120所示,对图形进行粗糙处理。
提示:使用“粗糙笔刷”工具,巧妙的设置其属性栏参数,对该图形的轮廓进行涂抹从而降低之前添加粗糙效果图形的尖突频率。

图6-120 对图形进行粗糙处理
(7)为处理后的图形添加宽度为4mm的黑色描边效果,然后执行“排列”→“将轮廓转换为对象”命令,按下键,将分离出来的轮廓图形向下移动一层,然后为该轮廓图形添加宽度4mm的白色轮廓,接着再将白色图形填充为黑色,轮廓色设置为黑色,宽度为4mm,效果如图6-121所示。

图6-121 设置图形
(8)使用“挑选”工具,选择填充为黑色的图形,按下小键盘上的号键,将该图形原位置再制,然后将再制图形的轮廓色设置为白色,轮廓宽度设置为0.2mm,效果如图6-122所示。

图6-122 再制图形并设置轮廓
(9)使用“贝塞尔”工具,在图形上绘制两个较小的曲线图形,将其轮廓色设置为白色,如图6-123所示。

图6-123 绘制曲线

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