25、胡须。先用贝塞尔工具画出如下三角形。 图26 26、再用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线后调整到如下形状。 图27 27、给胡须填充黑色,Ctrl+D复制一份,水平翻转后放在右边完成胡须。 图28 28、乌纱帽。先用贝塞尔工具画出如下三角形,再用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线后调整到如下形状。 图29 29、用交互填充工具拉出一个从黑到白的线性渐变,设置如下。轮廓为黑,宽度为0.7mm。 图30 30、Ctrl+D复制一个帽子,缩小一点后放在如下位置。 图31 31、帽子装饰。用矩形工具画一个小矩形,再用形状工具拖动角上节点调节为如下圆角。 图32 32、给矩形填充黑色,再复制出一个填充白色并缩小一点,如下摆放。用交互式调和工具在两个矩形之间拉出一个调和,步长设为20。 图33 33、将调和后的矩形群组后放在帽子上。 图34 34、帽翅。先画一个椭圆填充黄色,轮廓为黑,宽度为1mm。然后选择多边形工具,边数设为4,按住Ctrl键画出一个正四边形。 图35 35、用形状工具将四边形的边向内调节。 图36 36、至如下形状后松开,填充白色,轮廓宽度为1mm。 图37 37、在帽翅与帽子之间用贝塞尔工具画一条曲线相连,宽度为1mm。复制一份水平翻转后放在右边,完成帽子。 图38 38、领子。用椭圆工具画一大一小2个椭圆,填充白色,轮廓为黑,宽度为0.7mm。放在头和身体层之间如下位置即可。 图39 39、袖子。先用贝塞尔工具画一个四边形,再与身体相交,操作与第20步相同。 图40 40、将相交得到的袖子调整为如下形状,轮廓宽度设为1mm。再用交互式填充工具拉出如下射线渐变,从C: 0 M: 66 Y: 66 K: 0到红。 图41 41、袖口。先用贝塞尔工具画一个四边形,再与袖子相交。操作与第20步相同。 图42 42、将相交得到的袖口调整为如下形状,填充白色,轮廓宽度为1mm。完成袖口。 图43 43、手。用椭圆工具画一个小椭圆,填充色为C: 0 M: 60 Y: 60 K: 40,轮廓宽度为0.7 mm。 图44 44、将袖子和手群组,复制一份水平翻转后放在右边。 图45 45、脚。用椭圆工具画一个小椭圆与身体相交。操作与第20步相同。 图46 46、用交互式填充工具拉出如下从黑到白的射线渐变,轮廓宽度为1 mm。 图47 47、复制一个脚水平翻转后放在右边,完成双脚。 图48 48、腰带。先画一个长矩形填充黑色,再画一个小矩形填充白色,复制出另外两个小矩形,如下摆放后Ctrl+G群组。选择交互式封套工具,将腰带调节成如下形状。 图49 49、将腰带放在手臂和身体层之间如下位置,就完成了整个不倒翁的绘制! 效果图 50、如果想做成动态的,可以将画好的不倒翁导入Flash或者Photoshop中完成,因为最新版的Coreldraw X3已经抛弃了Coreldraw 12中的RAVE动态功能。动态效果如下: 动态效果图预览 (责任编辑:RGB) |