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AI创建欧式复古的花纹(2)

5,使用智能删除画笔工具删除多余的点

第1步

选择所有的路径,然后去对象>路径>轮廓化描边。正如你所看到的,所产生的对象有大量多余的点。其实我的路径中共包含2263点!

28-excess-points

好消息是,我们可以使用智能删除画笔工具快速去除其中大部分的点。点击PathScribe工具图标,在打开的子工具面板中选择智能删除画笔工具。

29-smart-remove-brush-tool-location

打开智能删除画笔工具窗口,设置画笔大小,勾选仅删除在不改变路径的公差范围内的公差值为15。

30-smart-remove-brush-tool-preferences

现在,通过按住鼠标左键,在多余的点扫刷。红线告诉我们删除点之后是什么形状的路径。注意:我们删除的点不会明显改变路径的形状!这些变化发生在我们设置的公差范围内。

31-removing-excess-points

第2步

你可以禁用选项仅删除在不改变路径的公差范围,继续删除点。在这种情况下,你用刷子刷过的点将被删除。这意味着你可以完全控制删除你想要删除的点,并保持你想要的路径形状。我认为这两种方法应该结合使用,先用容差的方法,去消除大多数的点,我们可以称之为“粗略”。然后禁用容差的方法,用刷子在每条路径独自操作。

32-disabling-tolerance

该智能删除画笔工具已迅速清理我的多数多余的点。我现在只有207点,而不是有2263个,比编辑以前少11倍!更令人印象深刻的是,这个只花了我三分钟!

33-checking-points

6,用ColliderScribe插件将图案元素精确定位

第1步

ColliderScribe是一个简单的工具集(小编注:AI CC中自带),在AI中,使你可以将任何物体准确的放在另一个物体旁边。安装该插件后,你可以在选择工具(V)组中的工具面板找到新的工具。这就是碰撞对齐工具和旋转时碰撞的工具。

34-colliderscribe-tools-location

使用椭圆工具(L)创建一个圆形 。

35-circle-creating

以下演示捕捉碰撞工具的使用方法,选中圆,将其拖动到邻近的对象。当物体接触时,一个红色的碰撞标记将出现在切点,就像真正的物体碰撞。

36-snap-to-collisions-tool

如果在捕捉容差范围内,你可以移动一个物体绕另一个物体移动而不破坏他们的关系。

37-snap-tolerance-range

双击该工具的图标,在捕捉碰撞首选项对话框里的捕捉公差值设置数值。

38-snap-to-collisions-preferences

38-snap-to-collisions-tool-animation

第2步

旋转时碰撞工具不仅允许用户可以碰撞形状,也能沿着另一个路径选定对象。当使用旋转时碰撞工具必须捕获该对象的路径的边缘。

39-rotate-at-collisions-tool-animation

40-rotate-at-collisions-tool-pattern

使用这两种工具,我已经能够准确地定位现有的位置和新元素的放置。例如,我用旋转在碰撞工具在螺旋元素的末尾放一个圆圈。

41-placing-circle

现在,您可以使用形状生成器工具(Shift键+M) 删除不需要的部分。

42-removing-pattern’s-parts

做完后的图案元素如下图所示的图像。

43-pattern-overview

第3步

让我们用钢笔工具(P)画几个简单的元素 。这些对象将填补画面中的空白。

44-filling-empty-spaces

(小编提醒:先将圆圈与花纹分别联集)选择所有创建的对象,然后单击路径查找器面板中联集。

45-unite-pathfinder-panel

7,颜色和细化模式

第1步

选择所有对象,并用浅棕色填补他们R = 213,G = 159 ,B = 76。

46-pattern-color

使用钢笔工具(P)中的图形元素的基础上建立弯曲路径。并填充褐色R = 180,G = 97 B = 42。设置描边为1,在描边面板中,你还可以调整元素的形状。

47-shadow-width-profile

现在,我们已经给图形添加更深的阴影。

第2步

一些阴影的形状可以是更复杂的。对于这些,创建一个对象,用棕色的颜色填充,没有描边。如下图所示

48-creating-complex-shadows

删除超出的图案的边框阴影的部分。选择阴影和图案,用形状生成器工具(Shift键+M) ,然后按住 Alt键,点击我们要删除的阴影部分。

49-removing-shadow’s-part

50-removing-shadow’s-part

用上面的步骤,继续为其他的元素创建阴影。

51-pattern-shadows

第3步

我们将用创建阴影的方法来创建高光。但是现在,我们要使用的填充色和描边是黄色R = 246,G = 234, B = 109。高光放在靠近顶部的地方。

52-placing-glares

53-pattern-glares

现在所有的元素都准备好了,点击MirrorMe面板中的移除坐标轴中的按钮,退出对称模式。

54-removing-axes

第4步

用矩形工具(M) ,创建一个与画板的大小一样的矩形,给它填充棕色R = 77,G = 37, B = 28。

55-brown-background

在图层面板中锁定该对象。

第5步

将所有对象编组(Ctrl+G )。按住 Alt键,将图案移到画板的左上角。这样同时复制了图案。

56-pattern-duplication

在图层面板中锁定图案。

第6步

选择上步的图案,选择MirrorMe工具,并设置对称中心在画板的中心。在MirrorMe面板选择对称的两轴,然后单击应用选择。

57-apply-to-selection

58-apply-to-selection

第7步

使用矩形工具(M) ,创建矩形,使矩形的四个顶点与四边图案的中心点重合。

59-creating-rectangle

选择这些图案和矩形,然后到对象>剪贴蒙版>建立。

60-creating-clipping-mask

恭喜您!你大功告成了。

现在你可以在未来的项目中使用这个图案了。

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