永远对优秀的人才敞开大门——对话苏州游戏蜗牛高级美术部长马海
时间:2011-09-26 23:17来源:网络 作者:未知 点击:
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当你听到《九阴真经》、《航海世纪》、《机甲世纪》、《舞街区》、《英雄之城》、《蜗牛网》、《帝国文明》这些耳熟能详的游戏名称时,一个黄色的蜗牛形象的logo是否会在你脑海浮现?是的,这些都是苏州游戏蜗牛打造的精品互联网产品,他们一直致力成为最好
当你听到《九阴真经》、《航海世纪》、《机甲世纪》、《舞街区》、《英雄之城》、《蜗牛网》、《帝国文明》这些耳熟能详的游戏名称时,一个黄色的蜗牛形象的Logo是否会在你脑海浮现?是的,这些都是苏州游戏蜗牛打造的精品互联网产品,他们一直致力成为“最好的虚拟世界缔造商”,通过自主研发拥有自主知识产权的航海者引擎、航海者2引擎,为用户提供立体的互联网互动娱乐体验,“让虚拟世界和现实世界成为相互的起点和终点!”
在大学生第三届游戏设计制作大赛即将开赛之际,记者采访到了连任三届的大赛评委——苏州游戏蜗牛高级美术部长马海粟先生(以下简称“马”),他表示会一直支持博思举办的这项公益性的活动,并且透露了蜗牛一直以来的用人标准,想进入游戏蜗牛的读者们可得好好看了!
记:马部长,你好!作为资深游戏制作人,您觉得现今大学毕业生与用人单位之间的差距在哪里?
马:差距主要存在思考问题的方式与工作经验两个方面,在大学校园里主要以模拟学习为主,岗位实践的机会相对较少,所以存在差距是必然的。尤其在思考方式上,行业内的工作方式与校园内学习方式是不同的,所以各位大学生尤其要加强思考方式方面与社会行业接轨;同时,工作经验方面的差距也是不可回避和避免的一个问题,主要还是通过多参与社会实践、利用课余时间给自己“充电”、参加专业技能培训等方式进行弥补。
记:从2009年首届大学生游戏设计大赛至今,已经是第三年担任大赛评委了,您之前看到选手的参赛作品有什么不足,又有哪些变化呢?
马:通过前两届的比赛发现学生的作品还是存在长足的进步的;但在作品的创意程度与设计思考上,还是存在一些不足的;其中有的作品过于追求纯技术的表达,请大家记住,没有思想表达的作品,工艺再出色你就只是一个工匠,不是一个艺术家。所以,我觉得博思举办的这个比赛是很有必要的,他让学生们能够更清楚自己与游戏公司的差距,进而不断学习,以行业标准为目标,拉近、甚至超越。
记:您作为第三届大学生游戏设计制作大赛的评委,会在这次的参赛选手中吸纳表现优异的选手吗?
马:如果是人才,我们为什么不要呢?
所以答案只有一个,对于优秀的人,公司的大门随时为你们敞开着。
记:那贵公司是如何招收人才的?又有怎么样的用人标准呢?
马:企业用人主要看重三类人才;一类是技术能手,二类是能带团队的人才,三类就是任劳任怨的“老黄牛”;很多人才当然也同时兼顾具备了多样特点,对于企业来讲,我们选择人才的时候,你必须是其中类型之一;技术能手能解决核心高难度的设计,能带团队的人可以把大家的力量凝聚在一起,“老黄牛”能为企业干很多具有看似普通但具有实际意义的事情;至于你想成为什么类型的,请各位同学可以好好思考下。
记:谢谢你抽时间接受我们的采访,最后能给希望进入游戏公司的同学们一些意见和建议吗?
马:希望同学们是真正的热爱这个行业,用心去感受这个行业,那样你的工作就会变得无比幸福。
(责任编辑:RGB) |
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