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图形图象分辨率基础知识

时间:2014-09-09 10:06来源:网络 作者:未知 点击:
屏幕上象素的点数及颜色值决定了显示的解析度。屏幕上水平方向的象素个数叫水平解析度,每一列上象素的个数叫垂直解析度,给定时间内在屏幕上能够同时显示的颜色数叫颜色解析度。尽管从技术上来讲,解析度既指尺寸解析度又指颜色解析度,但通常所指的是水平和垂直方向

屏幕上象素的点数及颜色值决定了显示的解析度。屏幕上水平方向的象素个数叫水平解析度,每一列上象素的个数叫垂直解析度,给定时间内在屏幕上能够同时显示的颜色数叫颜色解析度。尽管从技术上来讲,解析度既指尺寸解析度又指颜色解析度,但通常所指的是水平和垂直方向的解析度(例如,虽然从技术上讲,颜色数是解析度的一部分,像“每一种视频适配器都有最大的解析度和最多的颜色数”这样是不准确的短语。

从支持720×438的双色模色的大力神图形适配器,到支持1024×768的256色或更高模式的Super VGA卡,每一种视频适配器都有所支持的最大解析度及颜色数。大多数的图形硬件都支持几种不同的显示模式,从而能够为某一应用程序在速度、解析度和颜色数之间找到一种最佳的平衡。

随着图形硬件种类的不断增加,记住不同图形卡和不同模式下的解析度和颜色数并不是一件容易的事,各种不同的和PC兼容的图形卡所支持的显示模式是不尽相同的,好的显示卡会支持很高的分辨率。 解析度高于VGA的卡通常划归于界限还不明确的Super VGA类(或简称为SVGA和SVG)。一些权威机构以及大多数的PC杂志,坚持把SVGA专用于800×600的模式,而用Super VGA、SVGA或“beyond SuperVGA”指1024×768或更高的解析度模式。

由于Super VGA的范围很广,分类也不明确,很多用户难以找到支持自己特有的SVGA的软件,而程序员则更难写出支持大量SVGA卡的软件。幸运的是,在八十年代后期,成立了视频标准联合会,以设计急需的Super VGA标准。1989年,该显示硬件和图形软件联合会推出了主要基于800×600的标准,但许多工业界的领导人士提出批评,认为这一标准在出台之前就已过时。1990年,VESA推出了一个重全面的标准,以此作为回应,该标准包括了上至1280×1024的256色模式。 VESA标准包含一个编程SuperVGA的软件接口,通过一个特殊的驱动程序,现行卡制造商可以支持这种界面,而不需要改变其硬件结构。因此,可以找到支持几乎所有Super VGA卡的通用软件,不管这种软件是四年前的,还是新的,Super VGA解析度的VESA标准模式号都是一致的。

请注意,目前几乎所有的Super VGA视频卡都能模仿传统的计算机图形适配器(Graphics——CGA)、增加图形适配器(Enhanced——EGA)和视频图形陈列(Video Graphics Array——VGA)的低解析度模式,某些Super VGA卡也模仿大力神图形适配器(Hercules Graphics Adapter,也叫做HGA或单色图形),低性能的大力神标准在非常便宜的PC中的应用也还可见。

图形一般指用计算机绘制(draw)的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等;图像则指由输入设备捕捉实际场景画面产生的数字图像。数字图像通常有位图和矢量图形两种表示形式。

位图图象 (bit-mapped-Graphics.Raster Graphics),以记录屏幕上图象的每一个黑白或彩色的象素来反映图象。每一个象素有特定的位置和颜色值。位图适用于具有复杂色彩、明度多变、虚实丰富的图象,例如照片、绘画等。使用位图格式的绘画程序叫做位图绘画程序,例如Adobe Photoshop 。 它以与屏幕相对应的存储位来记忆和处理图象,把图形作为点的集合,这是绘画程序应用的典型文件格式。位图图象依赖于解析度,放大和以高清晰度打印时,容易出现锯齿状的边缘。象素的多少决定文件的大小和图象细节的丰富程度。

位图图像由数字阵列信息组成,用以描述图像中各像素点的强度与颜色。位图适合于表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂和多种颜色等)的画面,并可直接、快速地在屏幕上显示出来。位圈占用存储空间较大。一般需要进行数据压缩。为了便于位图的存储和交流,产生了种类繁多的文件格式,常见有PCX、BMP、DLB、PIC、GIF、TGA和TIFF等。

矢量图形(Vector Graphics)的特点是,绘画程序中物体定位、形体构造建立在以数学方式记录构件(图形元素)的几何性质上,例如直线、曲线、圆形、方形的形状和大小。它不是记录象素的数量,在任何解析度下输出时都同样清晰。例如Adobe Illustrator就是使用这种格式的软件。矢量格式更适合于以线条物体定位为主的绘制,通常用于计算机辅助设计(CAD)和工艺美术设计、插图等。使用物体定位绘画程序可以把特定物体作为一组,单独改变线条的长度,放大或缩小原形,移动和重叠。但是在屏幕上显示的时候,由于监视器的特点,矢量图也是以象素方式来显示的。

矢量图形是用一组指令集合来描述图形的内容,这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图无的位置、维数和形状。在屏幕上显示矢量图形要有专门软件将描述图形的指令转换成在屏幕上显示的形状和颜色。用于产生和编辑矢量图形的程序通常称为Draw程序。这种程序可以产生和操作矢量图形的各个成分,并对矢量图形进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换;使用矢量图形的一个很大的优点就是容易进行这类变换。但是,用矢量图形格式表示复杂图像(如人物或风景照片)的开销大大,因此矢量图形主要用于表示线框型的图画、工程制图、美术字等。绝大多大多数CAD和3D造型软件使用矢量图形作为基本的图形存储格式。

矢量图的优点也就在于它在任何解析度下输出时都同样清晰。我们看下面这幅图片:左边的是矢量图文件,右边的是位图文件。虽然现在看起来好像位图文件的色彩更饱满一些。但经过放大后它就会显示出色点,而矢量图经过放大后,清晰度不会产生太大变化,这一点,我们在教程里作以了详细的介绍。

在前面的介绍中,我们分别提到过几种不同的分辨率, 初次进行数字图象的处理时,分辨率(Resolution)这个概念经常令人感到混乱。在这里谈一下图象处理中常见的也是最重要的几种分辨率类型:位分辨率、设备分辨率、网屏分辨率以及图象分辨率。

1.屏幕分辨率

屏幕分辨率就是用户在屏幕上观察图象时,所感受到的分辨率。一般屏幕分辨率是由计算机的显示卡所决定的。例如标准的VGA显示卡的分辨率是640×480,即宽640点(象素),高480点(象素)。至于较高级的显示卡,通常可以支持800×600或是1024×768点以上。

(责任编辑:RGB)
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