一直想画一张关于武士题材的插画,但又不想只是传统意义上的武士,能够有一些自己的设计理念,于是去找了一些相关的素材和比较好的设计作品作为参考,包括想到了黑暗幻想的一些插画,其中比较喜欢的是Adrain Smith的战锤插画作品以及幻想插画界的代表人物Frank Frazetta的插画作品等。他们的作品不管是画面的构图、色彩的运用,还是人物动态、服饰质感,或是夸张的设计等,都是值得我们学习和推敲的。闲话少说,接下去便是这枚武士的创作思路和绘画过程,希望能对大家有帮助,如有不足之处还请多多指正。 作者简介 周麟(Rin)近照 周麟,网名Rin,目前就职于盛大网络游戏,主要为项目做主视觉宣传海报、角色设计、场景设计等。作品风格偏向幻想类角色及场景设计。在接触2D游戏概念设计之前,一直以影视概念和3D为主要工作内容。希望结识更多和我一样怀着梦想,执着追求CG艺术事业的朋友。 让我们先来看看绘制完成的效果 平面设计教程 起草阶段 开始画的时候其实是在做一些速涂的练习,时间不长,只是做一些对于结构体块光感的基本练习,然后就画到了这个武士,回头一看便想继续深入。(图01) 图01 既然是武士,那必然先要去找一些武士类的图片参考,去了解其结构和样式。(图02) 图02 我初步设想的世界观是,该武士来自地狱,因为常年战争的原因,武士的杀气和怨念使其一直流亡在人间。每当特定的时候,他便会出现进行杀戮。所以在设计之初,便不能用比较光明的设计和色调,反之则需要用一些暗黑元素,以突出死亡的概念。 Ok,我将原来的小图放大继续发挥“想象”,一匹幽灵马是我立刻就想到的有关坐骑的概念。这里要讲一下,我用的是黑白色稿继续深入的方法,用这样的方式能够控制素描调子,画面能够统一,这个步骤是确定主光源的位置,以及主体和背景的关系。(图03) 图03 (责任编辑:RGB) |