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painter绘制仙境场景(4)

时间:2015-07-01 15:49来源:网络 作者:未知 点击:
16.在画小叶子的时候我调了笔刷,笔刷的调节如下图:笔尖形状间距;动态形状大小抖动钢笔压力;其他动态不透明度抖动钢笔压力。 图16-1 图16-2 17.上边笔

16.在画小叶子的时候我调了笔刷,笔刷的调节如下图:笔尖形状——间距;动态形状——大小抖动——钢笔压力;其他动态——不透明度抖动——钢笔压力。

painter绘制仙境场景

图16-1

painter绘制仙境场景

图16-2

17.上边笔刷旁边的叶子画起来就稍微有点儿麻烦了,我还是采取了逐个绘制的办法,一个一个的把叶子刻画了一下,出来后的细节效果如图17-1,整体感觉如图17-2:

painter绘制仙境场景

图17-1

painter绘制仙境场景

图17-2

18.接下来我对花草的茎部进行了绘制,这一块细节很多,我们只能不厌其烦的绘制,想一想这些细节给别人带来快乐的时候心里的温暖,那种幸福是值得现在付出的。

painter绘制仙境场景

图18-1

完成后这一块的整体效果是这样的:

painter绘制仙境场景

图18-2

第一部分结束,休息一下继续第二部分:

1.画完了草地上那些小花小草后感觉这一块的植物有点儿单调,于是我给边上又添加了一种小植物,用的也是近似色:

painter绘制仙境场景

图1

2.在草丛的前面也添加一种植物,用色同样是近似色,绘制方法也一样,由重到轻一层层地画,使植物更有层次感:

painter绘制仙境场景

图2

3.绘制草丛前面的绿色植物,用色和图层上都进行了区分,我依据靠近光源的距离,用了浅绿到墨绿的颜色:

painter绘制仙境场景

图3-1

我用了5个图层进行绘制,起初的感觉:

painter绘制仙境场景

图3-2

靠近里面一层的亮色植物:

painter绘制仙境场景

图3-3

中间的深色植物:

painter绘制仙境场景

图3-4

中间植物到前面亮色植物的过度颜色:

painter绘制仙境场景

图3-5

前面的亮色植物:

painter绘制仙境场景

图3-6

4.草地上一颗大的植物由于没有分层,对画地面产生了影响,我把它直接覆盖掉画了地面,后来又重新画了那个植物:

painter绘制仙境场景

图4-1

painter绘制仙境场景

图4-2

5.主体建筑物左边的草丛就基本画完了,接下来再刻画主体建筑物右边的草丛。由于主体建筑旁草丛里的颜色比较多,放到一起不容易,于是我给它统一画了一层深绿色,但注意不能将下面的颜色覆盖,这里最好把笔刷间距调大,需要的时候还要把笔刷透明度降低。

painter绘制仙境场景
painter绘制仙境场景

图5

(责任编辑:RGB)
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