常州:“产业创意化”成就“创意产业化”
时间:2011-08-26 23:06来源:网络 作者:未知 点击:
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2011年8月25日,,第八届中国(常州)国际动漫艺术周在常州炫彩启幕。 动漫艺术周由文化部和省政府共同举办,是我省唯一的国家级动漫会展,一年一度,带动了常州动漫产业快速崛起建有国内唯一拥有主题公园的创意产业园区;获批中国文化创意产业领域首个
2011年8月25日,,第八届中国(常州)国际动漫艺术周在常州炫彩启幕。
动漫艺术周由文化部和省政府共同举办,是我省唯一的国家级动漫会展,一年一度,带动了常州动漫产业快速崛起——建有国内唯一拥有主题公园的创意产业园区;获批中国文化创意产业领域首个服务标准化试点;由文化部、财政部等相关部委认定的100家动漫企业中,“江苏席位”20家全部由常州收入囊中……
常州市委书记范燕青告诉记者,如果说“创意产业化”是对过去7年创意产业从无到有的高度概括,那么,如今要依靠“产业创意化”来加速裂变,将创意与科技、文化、市场等创新要素相融合,创造出生机勃勃的创意生产力。
从各自为政到架构融合
“四不像”机制激活源头活水
在常州市委常委、高新区党工委书记戴源看来,创意产业园不能光有园区没有创意。眼下创意园区的政策趋于雷同,基本是补贴、房子、电脑这“老三样”,而政府补贴“普降春雨却烧不开水”,还滋生了补贴寻租,一旦政策“断奶”,园区发展后劲定显薄弱。为此,政府要成为机制体制创新的主体,用多资源的整合、多主体的复合,构建多方参与、功能互补、相互支撑的架构模式。
最大的创新是模式创新。常州创意基地党工委书记蒋献国介绍说,常州创意产业基地最大的创意就是机制体制创新。市委、市政府将“中华恐龙园”、 “国家动画产业基地”、“国家火炬计划软件产业基地”资源整合,成立了创意产业基地,通过资产并购、深度融合,开启了一种独特的“四不像”机制,激发了创意基地的活力。去年,常州创意基地销售收入首次突破百亿元大关,较上年增长58.7%。
这种“四不像”管理体制,介于政府、科研院所、企业、事业单位之间,集成了产、学、研的杂交优势,体制模式柔性灵活、开放多元,可以取得共生经济效益。
从常州创意基地的领导层就可见其优势之一斑——有政府官员,有主题公园老总,也有大学教授、海归博士。基地内“意工厂”就是一个典型的“混合所有制”公司,这家企业由创意产业研发中心、常州工学院、创意产业基地共同组建。中心主任秦佳告诉记者,对企业,我们研究产品,在东京、美国等地开展服务外包接单;对高校,我们研究人才培养;对政府,我们研究产业发展。
龙城旅游控股集团董事局主席、常州创意产业基地管委会主任沈波身兼双重角色。他解析这种“四不像”机制认为,这不仅仅是机构、人事的简单化整合,而是探索市场化引导产业集聚,企业化运作园区发展的道路。通过多年来主题公园的运营,形成了强大的资源开发能力和运营人才优势,从市场视角来运作园区,以多元化的现代经济手段来取代单一的政策扶持,常州创意基地上半年成功引进各类企业53家,总注册资本4.67亿元,已有7家企业预计年销售收入上亿元。
从单打独斗到聚智合力
创意联盟拉长生命周期
常州动漫要在全国独树一帜,要有发展核心及灵魂。相较于其他城市,独有的资源平台就是主题公园。以利益为纽带,以专业分工为“红线”,全国首个恐龙创意联盟日前在常州成立。年接待游客400万人次、销售达3.4亿元的中华恐龙园,与基地近400家动漫、网络游戏、软件企业,由此抱成了团。
联盟引入中科院核心团队、建设全省首个3D数字公共平台,开篇力作便是“恐龙复活计划”——通过智能自动化技术、裸眼3D技术、四足行走等高新技术的运用,让毫无生气的恐龙骨架在恐龙园复活,让惟妙惟肖的3D恐龙行走在游客身边。承担恐龙复活“主力”研发的常州金刚网络技术有限公司与常州恐龙园之间, 下转A2版
上接A1版不仅是一般项目发包的买卖关系,企业也得以借助这个集成化创新平台,降低了网游研发成本,更能借力主题公园来实现游戏实景化,把线下的游客转化成线上的用户。
由于缺乏体验转化,本土“卡通明星”的生命周期往往非常有限,关键的问题,是止步于形象内容环节,没有有效传播,更无体验转化。沈波分析说,创意联盟有助于加快生成形象-内容-渠道-体验-衍生的完整产业链。在形象创造上,计划每年投拍一部恐龙主题动漫连续剧,重点面向基地企业合资合作;在传播渠道的打造上,形成以江苏优漫卡通卫视和全国地市级电视台的媒体联盟;在体验转化环节,让原创动漫品牌成为恐龙的朋友;在衍生开发环节,恐龙园是一个终端式的衍生产品销售平台,助力原创品牌价值呈乘数级倍增,延长动漫形象的生命周期。
从追求时长到深耕市场
另辟蹊径让创意落地生金
国家广电总局宣传管理司司长金德龙讲述了一个令业界震惊的数字:近几年来,动漫产业90%以上的资金投向动画制作领域;受限于低廉的媒体播出收购价格,动漫变得“只烧钱不挣钱”。
常州创意基地党工委书记蒋献国认为,创意的终端是市场。现在,创意产业很多基地陷入一种类似于“GDP迷信”的“分钟数崇拜”,而常州的导向,是不在于生产的时长而在于市场,在于产品的含金量,“动漫不仅是作品,还是产品和商品,如何让市场认可,才是创意能否落地的关键。”
常州星北软件有限公司总经理张建宏的体会是,“创意产业的发展要接地气,从百姓的生活需求里找市场空间。”他讲述了市委书记的创意故事。常州市委书记范燕青到企业视察时出谋划策,创意出了一个含金量非常高的项目:《动漫虚拟名师课堂》——利用动漫形象和表现方式,将各类名师的教学内容与方法活灵活现的展现给学生,寓学于乐。星北依此创意立即展开调研发现,全国拥有2.5亿学生,“人均一套,就有数百亿市场价值,产业化前景非常好”,而以动漫化电子化手段提升教育质量和教育效率势在必行,由此,探索出了一道差别化竞争的路子。
在常州动漫基地诞生的“炮炮兵”,则在新媒体上辟出产业蓝海。他们没有跟风去拍动画片,而是深耕虚拟市场,现已拥有3亿多“粉丝”。炮炮兵总裁陈雷欣喜地告诉记者,“炮炮兵”连续两届被评为本土新媒体第一动漫品牌,成为百事公司中国唯一的品牌代言合作商,法国最大的虚拟社区服务商IMINENT 的全球供应商,“打入了欧洲市场,奔驰、百事等巨头纷纷植入广告,预计可带来3000万元的收入。”
贴近市场、贴近生活,让常州动漫创意得以落地生金。
(责任编辑:RGB) |
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