1、上次在简单试用sohublogplus时提了一句: 再比如:你是新人吗?立刻注册、记住我的登录状态..也一样有点文字表达不舒服,而且还存在人称不统一的问题不能给用户一致的体验感受。(一会是你一会又是我)。 于是不断有朋找我讨论这个关于人称不统一的问题...[separator 2、前几天臭鱼公布了一篇他的是你?是我?,深入细节的谈到了这个问题。记得以前在一起的时候我们也为这个问题讨论过,那天我在他blog上回复: 这是一个老生常谈的话题, 我曾经看到过有公司把这个内容纳入界面应该规范的中取名:用户情感设计规范,其中大概会提到什么环境出现什么情况要用第几人称、什么时候要用感叹号、什么时候要用您、什么时候要用严肃的语言、什么时候要用简洁的语言、.... 我们最近在做一个东西,也在尝试制作这样的应用规范,主要针对于如何规范和统一用户在产品每个情景中的角色感。 于是又有人问我关于如何规范和统一用户在产品每个情景中的角色感的问题, 3、其实我提到的规范和统一用户在产品每个情景中的角色感和我们常说的界面规范是一起的属于规范的一个组成部分。 以前就规范和指南这个问题表达过自己的观点,我说:个人认为大部分的规范应该叫做界面应用指南,而不是什么规范,其实只是为了阐述不能为了规范而规范,规范的目的是去应用,从而提高生产的效率、降低重复劳动、规范产品体验的统一和谐...,并非在咬文嚼字。(下文中不再注意这两个词的区别) 4、前几天因为要完成一个很基础的界面制作任务,习惯性的先要找规范。找的时候也聊了这个,提到了目前我们的规范可以包含那些内容,我大致的想法是暂时可以根据实际情况包含三种: 图形界面应用指南、界面交互应用指南、用户情感设计标准。 第一个可能很多人都比较熟悉了,没有太多的东西。主要就是看你如何应用,如何表现,如何灵活的把规范变成应用效率。目前作了只是为了看的情况不在少数; 第二个目前我还没有看到多少人做,不过倒是有不少公司把这个跟gui一起合称界面规范,在界面规范中零星的会涉及到交互的内容。 其实说界面交互指南而没有说交互设计指南是有原因的,因为这里提的只是界面中的交互,就现实的情况来说绝大大部分目前我看到的都还包括界面信息架构的一些内容。(因为目前我见过的大部分团队都还把界面信息架构安排在了交互设计过程中来做) 第三个好像目前还么有看到过完整的成型案例,我也没有搞过,应该说很讲不清楚。 不过如果是我做,我想它大概应该包括:情景中的用户角色(主要就是臭鱼说到的人称问题)、情景中的语言运用(主要就是语气和语言表达的简洁性问题)、情景中的图形应用标准(主要就是一些常规色彩的应用问题,比如:不同的提示可能用到不同的红色绿色等)、任务中和用户沟通方式的问题(这个我只是有一点想法,但毫无概念。大概如千鸟前几天刚郁闷中说到的聊天情景类似)、等。(欢迎对此有不同看法和深入意见的朋友给我一些指教) 5、其实无论是规范还是指南,他不应该是说有就有的。最起码的一点他和企业的‘VI、CI’不同。 vi、ci是企业在创建之初就设计规划好的,它是预创建的条款。原则上必须遵循! 现实点来说,界面指南是在应用中不断积累出来的,它不能说一开始就规范好了,然后去应用。原则上是参考遵循。 6、界面指南是为产品服务的,并不是为了束缚产品的。 如果你的公司现在系列产品连一个都还没有真正出来,工作压力上根本没有形成规范的需求可能,就已经想要把所有的界面应用规定好,可能是不合理的。 就算不顾及有没有时间制定和制定规范的成本问题,也一定得考虑回头等你真正做的时候这个标准到底有多少实际的作用。。或者最后你自己会发现提前制定的规范最大的作用是束缚了你在开发过程中的‘效率’。(其实这个团队管理一样,一个创业型的小团队不要有太多管理上的条条框框,只有等你成熟以后那些才是真正有用和必要的。) 7、其实目前绝大部分大型企业都公布了他们的规范,可以去找找看看 但不赞成照抄, 根据自己的实际情况,考虑自身的条件,制定一个适合自己的才最好。 (责任编辑:RGB) |