05 现在就是要把一些元素做的有点个性啦。任何东西都可以有个性,你只需要给予它拟人的肢体语言或者是表情,就可以了。试着给你的元素一些互动,即使两个一样的元素,也可以有不同的表情。这样会使画面更加生动。绘制所有的生物,直到你觉得他们在画面中很自然。 06 为了体现性格,你可以加入一些脸部元素,比如眼睛或者其他细节。你也可以复制相同的元素(hold down Alt/Opt and drag with your mouse) 然后改变一点点,为了让每个角色都与众不同。 07 我们现在要为元素增加一些层次纹理。这个步骤需要踏踏实实的画,你要用一些时间考虑,最终效果需要多细致。我的方法很简单:选择一个图形,绘制投影和亮部,尽可能的创造细节。然后把所有细节都编组,最后把整个元素放入一个单独的层。这样你就不会混淆细节和主体了。 08 另外一个增加深度和体积效果的方式是,使用渐变,风格化和混合样式。不断尝试这些,找到最适合你风格的用法。比如,这里我们画一个锥型,并且用两种颜色的线来填充。我选择钢笔工具在该元件的里面进行绘制,双击该元件(draw inside 模式),绘制后的图形不会超出原图形外框,有点像遮蔽蒙版。 09 笔刷在创建纹理效果的时候表现的异常强大。选择一个图形,双击进入(draw inside模式)。选择一种纹理笔刷,用细微的颜色变化画一个弧度(如图)。然后扩展图像(对象-扩展)。 10 你能够给那些极小的元素个性化,虽然他们不能一眼被发现,但是他们使画面更加丰富生动,且有趣味。试着强调生物的性格,就好象他们真的活在现实世界一样。当然,如果画面中还有一些液体之类的元素,你可以加入一些倒影,反光还有高光。 11 最后加入一些元素,比如虫子,几片草丛,还有一些高光。但是,这不是越多越好的,因为过多的细节,会掩盖你的绘画意图。确保整个画面平衡,这样我们就完成了整绘制。 (责任编辑:RGB) |