何为Rewrite? 我经常在Medium阅读一些UX/UI设计的专栏,移动设备经常阅读Flipboard的Interactive Design杂志,其中有很多很好的英文内容,一字不差的翻译,功力不够,也比较乏味,因此都在读懂文章之后做一个重写,也算内化为自己的东西,拓展内容以资分享吧~ 1. 表象很重要 设计进一步提升你对美的要求,美的产品,美的角落,美的事物,由此会引发一系列化学反应,第一步就颠覆了叛逆的价值观,因为比起内在美而外表可憎,你更可以接受金玉其外败絮其中,至少能够正视这种现象,减少了批判,成为一个彻底丧失价值观的朋克——连虚伪的装饰都觉得无可厚非了。 表里不一没什么不对的,表里别二就行了。当然了,你也不会丧失个性,而是在一个美的局限里寻找个性,哦,对了,美的反义词不是丑,是俗。 2. 越来越有条理 设计出发点是需求,紧接着是布局,交互,交互又包含了逻辑和细节,最后才是视觉和编码,无论角色怎么交叉,你必须要按照这流程进行工作,不然就算交流再通畅——即使像泻立停后的如厕,也没法使事情往合理的方向发展。你越来越知道,改动需要成本,布局讲究逻辑,视觉再扁平,主次更重要,你越来越热爱规则,希望人们都能够遵纪守法,因为这样就不会冒出一个路过的同事对你的屏幕指指点点了。 3. 注意细节 作为一个像素级的前端工程师和一个GUI设计师,不要说美术干不了摄影的事,当我对着放大许多倍的图片个位数的调整阴影厚度的时候,我就知道有那些举着长枪大炮自命不凡的吊丝产生时候,绘画已经是艺术而不屑做记录的事了。 细节控,矫情的主要特征,对条件要求苛刻,并且自认为不高。 出差?起码得一人一间吧! 年终奖?怎么也得发仨月工资吧! 码字?西瓜、咖啡、音乐得准备好吧! 旅游?机票、酒店、日程得安排好吧,说走就走也行,钱得准备足足的哦~ 我可是设计师,敏捷开发那套我不懂,边做事边准备的事我可做不出来,准备的时间一定要长,最好长到能有个与做事时间相等的休息时间…… 4. 说出自己的想法 原文是说要懂得如何说出自己的想法,大部分时候,这都是设计工作最难的部分(其实生活中也是),你不是在像一个人说一个“显而易见”的原因,因为你还要解释这个原因的原因,进而有可能变成对其普及美学教育甚至义务教育、价值观教育,法治教育、公民教育的普及等等。一个成年人想说服另一个成年人极其困难,只能在一定范围内产生共识,这就是工作上最好的结果。 年轻的设计师应该会经历多个阶段,包括但不限于:“客户是傻逼吧?”“领导是傻逼吧?”“同事是傻逼吧?”——当然了,有的同学也会把“傻逼”换成“土狗”什么的,不要紧,有了这种想法,基本就和沟通无缘了,只能选择低头做事或者直接对抗,而后者是早晚的事,在这之前可以选择跳槽看看有没有可能到周围没那么多傻逼的地方去。作为还没做到下一阶段的我,以下的部分只能算是自勉了: 那就是要多学会和不同背景的沟通,兼容并包,以礼服人,我年轻时也颇读胡适先生,如今也就深知其难了。 5. 时间管理(这条我压根就没做过,也就没脸有啥感受了) Working as a remote designer give me full responsibility to manage my time. Therefore, I become more disciplined and value my time. I have to set my own schedule, when should I work or when should I have to go hangout with my friends. Productivity is really important and good time management is a key. (责任编辑:RGB) |