89. 91.CD网格要想做出复杂的图形效果往往要添加晕人的节点,这是懒人不想去做的,于是我这个懒人就得想个偷懒的好办法... 学过3ds max的同仁都知道,在3ds max中有个编辑材质的功能,材质贴图能做出极其逼真的视觉效果。其实在CD中也有类似这个编辑材质的功能,说出来也许会吓你一跳,不要急,下面我们就一起来探索CD的这个奥秘吧! 92. 93.第2步:将刚建好的魔兽身体网格部分(A)复制1层(B)在上,去掉B层网格属性,此时B层属性为曲线,选B层填充类型为postcript...填充细节选择“彩色鱼鳞”。 94.第3步:为B层施加透明效果,具体参数如图。 95.此时魔兽身体已出现仿真纹理,但色彩灰暗,效果并不理想。第4步:将A层仿制(克隆)1层(C)位置在B层之上。将C层施加透明效果并贴图,透明度操作改为添加,参数如图所示。 96.第5步:回到B层,将其透明度操作改为“底纹化”。 97.第6步:选择A层,在网格状态下将背鳍投影画完,注意此时的C层会跟着同时改动 98.第7步:为鳞片加上高光。用钢笔工具勾出月牙形并填充颜色,施加渐变透明。按需要复制一些并修改其颜色,注意不要复制太多,否则效果会太花。 这样,一个网格简朴、结构及颜色丰富的魔兽身体就呈现在画面中了。 99. 100.乱石滩的制作:和上面的步骤差不多,也用到贴图,就不多说了。 101. 102. 103. 104. 105.做几个骷髅头,先建1个,再复制几个改变方向大小颜色,颜色在“效果―调整―颜色平衡”中去解决。尽量看上去不是复制的就行。 106. 107.修改背景颜色,突出主体。 108.远山的绘制 109. 110.此时看上去画味不浓,别急,复制1层并加上透明贴图,效果就出来了。 (责任编辑:RGB) |