7. Kevin M. Hoffman 在Seven Heads Design,Kevin“致力于解决你自己都没意识到的问题”——不仅仅包括人与电脑的交互,也包括人与人之间。他的客户有哈佛大学、任天堂和MTV。可以在他的网站和Twitter上找到他。 设计启迪—与日程需求的无缝整合 我非常喜欢原版Android、或者说“Google Play”版Android的整体体验,最近更是爱上了Android Wear。 我尝试使用Android已经有一段时间了,那时候“Kit Kat”版本的软件和Nexus 5刚刚出来,从那以后我就没有换回去过。我觉得许多界面的设计都非常棒,但我最喜欢的还是它的预期和微交互部分,比如通知的几种操作方式,还有与日程需求的无缝整合。 我第一次意识到,原来要告知别人我会议要迟到一会儿,两次点击就可以了,我当时觉得“哇!这太有用了。”最近,我在试用Android Wear手表,它只用了5天就完全自然地融入了我的生活。现在,我只要时常看看手表,基本能从社交信息中抽身了,不用从口袋掏出手机查看和操作通知。 我也非常期盼Android Auto。我们能看到下一版iOS是什么样子,但我想我暂时不会换回去了。 职业建议—不要滥用‘还有’这个词 “嘿,年轻时的我! 你会花些时间构思长期目标,这是很好的练习。你也会思考理想的工作、雇主、生活方式、家庭,等等。但在现实中,追寻这些事情难以令你满足,绝不能坐等它们到来。 要过好眼下的生活。 最大的乐趣就在现实生活中,有时候会面对一些微小(有时不小)的抉择,是还是否。你的目标应当是更善于做决策,对你的人生产生巨大影响,而不是某个特定理想。 还要尽量明白一点,自我怀疑虽然使你谦卑,但没有其他好处了。别对自己太认真了。多做练习,小伙子,看你把今天的我变成了什么样?还有,不要滥用‘还有’这个词。” 8. Lis Hubert Lis和许多大大小小的公司合作过,共同创造科技产品——比如espnw.com和nba.com,永远地改变了人们的生活。她同时也是Future Insights大会的咨询委员会成员。 设计启迪—向这个生态系统寻求灵感 我近来最大的启发,来自于大城市的公共空间设计,例如我居住的纽约。 不容忽视的是,不仅像Central Park这样的大空间设计得非常棒,而且目力所及之处的小空间都极其便捷。我发现自己沉迷于观察人们使用公园、运动场和球场的方式。我向这个生态系统寻求灵感,是因为如果要使这些地方如此成功,设计师必须以如此庞大、复杂的人群的体验为目标,让他们享受此地,而这是一个眼花缭乱的拥挤场所。 这点于我而言,就是建筑的用户体验设计。让人们在此穿梭,看他们在空间中怎样做决策,最终达到令用户、场地主人和设计师都满意的预期结果。 职业建议—冷静 冷静,初学者们。 在我们这个行业中,我们非常了解自己工作的重要性,也希望其他所有人都了解和“理解”。所以我们总是竭尽全力想让大家领会其意义。 当然,结果会令人心力憔悴垂头丧气。但我意识到,如此努力地向外行灌输我们的知识,并没那么重要。据我了解,公司、科技团队、或其他任何人,能否“领悟”我们工作的最深层意义,真的无关紧要。 最重要的,就对自己掌控范围内的事充满热情。尽你的职责(有必要就多做一点),让热情绽放,享受你的征途。 9. Matt Hamm Matt是英国一家工作室Supereight Studio的联合创始人,从1998年起就开始在网络上做设计了。可以在这里看到它他的作品,或者来Twitter看看他的相关言论。 设计启迪—优秀的用户体验设计应当是隐形的 Dropbox在用户体验方面持续领先——使用非常顺畅。 优秀的用户体验设计应当是隐形的。Dropbox许多地方令我印象深刻:欢迎界面的体验,注重细节,独立思考而非照搬设计模式,使它完全符合直觉。 职业建议—把一切文档化! 把一切文档化! 精心整理一份用户体验设计参考文档,以供浏览,整理过程中就能帮助你学习和解决问题。记得也要写下真实世界的体验,这些模式也可以纳入文档。 10. Pavel Macek Pavel目前是Slack的一名产品设计师,他说自己“非常在乎别人”,这也体现在了他的工作中——设计和构建大众喜爱的东西。 设计启迪—确保设计执行到位 对我来说,用户体验设计的一个绝佳案例就是Technics SL-1200型唱机转盘,它已经卖了35年,没有做过什么大调整。而且依然在DJ、制作人和音乐家群体中广受欢迎。 它展现了最佳的功能设计,还结合了体贴到位的设计细节。我认为用户体验设计师总是会忽略他们的部分职责,那就是确保设计执行到位,这才是最终决定产品成败的因素。 职业建议—不要忘记出发点 不要在设计方法论和设计模式中迷失自我。学习设计方式、拥有严格的设计流程固然重要,但出发点往往非常简单:我在为谁设计?他想要达成什么目的?如何帮助他达成目标? 然后就只需要不断迭代,研究哪些有用、哪些没用。 11. Robert Fabricant Robert专门从事医疗保健和社会创新方面的设计。最近他发起了Masiluleke项目,在南非开创了运用移动互联网技术对抗艾滋病毒的先河。他之前在名扬四海的设计机构frog design就职。他还开课、演讲和写作。 设计启迪—大尺度上思考 纽约地铁系统给我带来持续不断的灵感、激励和挑战,这是一种惊人的多层面用户体验。 我乘坐地铁已经(至少)45年了。如果不是生活在它当中,并且生活相当长的时间,你就不可能真正了解和欣赏某种体验的价值。 有太多我们赞美的用户体验设计稍纵即逝——我们手机里安装的应用可能待不了几个月。而地铁就在这儿,咫尺间、人潮流动、机器运转,都能反映它的进步。这种设计是一项缓慢而艰巨的工程。 但变化是永恒的。作为纽约的居民,很少有比地铁更值得“学习”的系统了。但这种体验在何处开始,何时结束?它并不只限于站台、车厢和闸机范围内。 近几年,地铁系统已经成为一种实验平台,既有授权许可的项目,也有即兴创作。最近,巨大的触摸显示屏开始出现在Union Square站。第一次看人们操作它们,揭开了一种崭新的体验,将这座伟大城市(没错,这就是我的家乡)的居民们连接起来,着实令人着迷。 作为用户体验设计师,我们应当在大尺度上思考和创造体验。还有什么比一座城市更合适?在这里,数据和流动性相互交错,我们得以不断探索(和欣赏)自己与周边人的体验的交集。 职业建议—行为是我们的媒介 我很喜欢和设计师们谈论第一次展示作品的时刻,希望人们探索、体验、喜欢(但愿如此)你的设计。 在这个时刻,甚至在别人被这件作品吸引之前,你都会对它带着某种偏好。就像古语说的“茅塞顿开”。你忽然看到(并了解到)有太多事情超出了你的理解、计划和直觉。 这些时刻很宝贵——极其宝贵——同时也令设计师感到羞耻,无论你经验多么丰富。 设计在比较中才显露其价值,在项目中尽可能多地创造这样的时刻。你需要的并不是同意! 在frog工作了13年,我很庆幸能在不同的团队中一再上演那种情形——与设计师群体近距离接触。 要衡量质量,一直以来都只能靠作品的反馈——看它能给用户带来多大的吸引、愉悦和帮助。 行为是我们的媒介,牢记这一点。 (责任编辑:RGB) |