说起2011年由博思游戏教育、巨人网络等多家企业联合主办的“我离梦想有多远”第三届大学生游戏设计制作大赛,最让人津津乐道的除了本次规模空前、奖品丰厚外,还有选手们提交的参赛作品无论是在数量上、还是在质量都远远超过前两届的总和。特别是就读于中国美术学院的李思雨同学,获得了2D原画组一等奖的好成绩外,还在受到了博思总裁王辉的青睐,在闭幕式现场向她发出了入职博思的邀请。难道她有什么出奇制胜的法宝吗?
李思雨自小就有一个很明确的目标:做一名优秀的游戏原画设计师。所以一进入大学,选的就是游戏美术这个专业,无论是原画课还是3D建模课,都很认真地学习,两年前因为成绩优异,被老师“相中”,进入到工作室实习,开始了教室、工作室、寝室“三点一线”的学习生活;也是从那时起,她比同学们更早一步地接触到游戏设计这个行业。 刚进入工作室,身份从学生到游戏设计师的转变让她有些不适应,有时候做一个作品,自己觉得已经做得很完美了,交到客户手上就被立刻驳回来重做,觉得很难理解;有时候因为经验不足,一个东西在工作室前辈们的手中,很快就能解决,等到自己来做时,就无从下手了……虽然在工作始中遇到的问题很多,但是在其中收获得更多,正是因为客户一遍又一遍的驳回,让她的作品更接近工业化的设计标准;也正是遇到自己无法解决的问题,才积累了丰厚的经验,为自己的参赛打下坚实基础。所以,当身边的同学们都去逛街、吃饭、k歌做兼职的时候,李思雨就会泡在工作室里,做作业、赶项目,顺便还能请向前辈请教;平时有时间也会跟大家沟通,让自己适应团队间的交流与合作、同时与行业也更加接近。 李思雨说参加第三届大学生游戏设计制作大赛也是巧合,某天看到同学朱立豪在画东西,因为好奇问了一句,便得知了大赛的信息,当时也抱着试一试的态度,想看看自己经过磨练之后,实际的水平如何,所以参加了比赛。当问及为什么在大赛中能够突破重围获得好成绩时,她说其实并不是自己比其他人聪明,也没有什么出奇制胜的法宝,而是在大学中就提前规划好自己的方向,并且一直有目的地去实现,通过进入工作室,与行业紧密接触,积累工作经验,厚积薄发取得的成果。 取得好成绩的李思雨并没有因此而停步不前了,在采访她时,还看到她的QQ签名写着“人体皮肤总是画脏,这是近期要解决的问题”,因为这次的作品虽然能够得奖,还是有不足的地方,博思游戏教育的专业老师在看过她的作品之后,告诉她,基本功还是有不到位的地方,这是她现在需要解决的。所以,大赛结束之后,她就在苦练美术基础,希望自己能够画得更出色更精彩! 有目标,就要去努力;有理想,就要去实现。不是盲从,而是有步骤、有规划地去完成!所以想从事游戏设计的同学们,与其毕业之后再为找工作而烦恼,还不如在上大学时就做好打算,努力付出实际行动,要记住,机会永远是给有准备的人! (责任编辑:RGB) |