现在用差不多的放大为背景上色。在背景图层上面创建一个图层,这次就不用载入选区啦。同样将这个图层模式选择为“叠加”。把景物的固有色涂上去,当然也要注意色调和过渡。这一步做好后就得到了下图(图09) (图09)
这一步之后大家会发现,大体效果比较清晰明朗了,但是颜色都比较偏灰,饱和度低。为了改变这个状况,需要把黑白人物“角色”那个层再次载入选区,刚才叠色的那图层“颜色”上面再新建一层,命名为“颜色2”。图层属性还是叠加,选择皮肤颜色叠上去。目前的图层安排如(图10)
这一步做好之后就得到(图11)的效果 (图11)
没错,经过反复叠色无非就是想得到心目中想要的色彩,因为大家在叠的时候需要根据实际效果来判断下一步要叠什么颜色。多试试就能感觉到其中奥秘了。 (责任编辑:RGB) |